Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Śmiercionośne Jabłka statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
503 3171 933 1431 223 181 399

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
101 2018-02-05 14:38:06 radoslaw zaakceptowano 0.52 7.3M

C++

4.3.2

102 2018-04-30 22:55:50 creative_xvc zaakceptowano 0.53 7.3M

C++

4.3.2

103 2011-06-14 09:45:18 Człowiek Testowy zaakceptowano 0.56 4.8M

C++

4.3.2

104 2012-08-31 22:33:28 novy zaakceptowano 0.56 2.8M

C++

4.3.2

105 2021-01-07 10:40:34 jaszczur zaakceptowano 0.57 4.8M

C++

4.3.2

106 2020-01-31 22:19:16 fingerprint zaakceptowano 0.60 4.5M

C++

4.3.2

107 2017-07-24 20:05:04 SK7 zaakceptowano 0.63 5.8M

C++

4.3.2

108 2015-11-03 16:09:45 norbercikowy zaakceptowano 0.67 2.6M

C++

4.3.2

109 2010-04-21 14:03:18 Przemek Deneka zaakceptowano 0.68 2.6M

C++

4.3.2

110 2011-04-22 16:18:50 Michał Bentkowski zaakceptowano 0.68 4.9M

C++

4.3.2

111 2011-07-18 16:20:26 Adrian Krupa zaakceptowano 0.68 2.8M

C++

4.3.2

112 2012-07-07 18:32:44 Adam Brych zaakceptowano 0.68 3.8M

C++

4.3.2

113 2011-04-17 16:04:08 Marcin Ziombski zaakceptowano 0.69 3.7M

C++

4.3.2

114 2014-02-03 12:41:28 puncjusz zaakceptowano 0.69 2.8M

C++

4.3.2

115 2014-11-05 22:56:42 Kacper Zegadło zaakceptowano 0.69 2.8M

C++

4.3.2

116 2022-01-22 02:38:20 eimspl zaakceptowano 0.69 5.4M

C++

4.3.2

117 2022-08-09 18:49:16 Wojtek zaakceptowano 0.69 5.4M

C++

4.3.2

118 2011-10-13 21:45:16 Marta Czuczman zaakceptowano 0.70 2.8M

C++

4.3.2

119 2011-10-24 01:53:01 Piotr Rułkowski zaakceptowano 0.70 3.7M

C++

4.3.2

120 2015-03-13 08:34:45 Kamil Ryszkowski zaakceptowano 0.70 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.